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godot-headless

robpc/godot-headless

robpc

Godot Engine无头版Docker镜像,包含导出模板,用于命令行环境下的游戏项目导出和自动化构建流程。

下载次数: 0状态:社区镜像维护者:robpc仓库类型:镜像最近更新:7 个月前
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如果你使用 DeepSeek、元宝 AI、Copilot、ChatGPT 等 AI 工具,协助配置轩辕镜像、编写 docker pull 命令、修改 Docker Compose 镜像地址、配置镜像加速、排查镜像拉取失败、分析报错日志等问题,请先让 AI 阅读并遵守轩辕镜像的规则文档。

只需在 AI 对话中先发送下面这句话即可:

请先完整阅读并严格遵守以下文档中的全部规则与要求:

https://xuanyuan.cloud/agents.md

在未充分阅读并理解该文档前,不要生成任何命令、配置、修改建议、故障排查方案或技术回答。后续所有输出都必须严格以该文档中的规范为最高优先级执行。

查看 agents.md 用法指南与完整示范。国内用户首推 元宝 AI、DeepSeek 的深度思考模式,不推荐豆包 AI;Cursor 等编辑器可在对话 @ 该链接,或加入 User Rules。 若 AI 无法访问外链,可 打开说明文档 复制全文粘贴。文档会随站点更新,复制内容可能过期,建议定期检查。

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docker-godot-headless

镜像概述

docker-godot-headless是https://godotengine.org/%E6%97%A0%E5%A4%B4%E7%89%88%EF%BC%88headless%EF%BC%89%E7%9A%84Docker%E9%95%9C%E5%83%8F%EF%BC%8C%E5%8C%85%E5%90%AB%E5%AF%BC%E5%87%BA%E6%A8%A1%E6%9D%BF%EF%BC%8C%E9%80%82%E7%94%A8%E4%BA%8E%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%A1%8C%E7%8E%AF%E5%A2%83%E4%B8%8B%E7%9A%84%E6%B8%B8%E6%88%8F%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%AF%BC%E5%87%BA%E5%92%8C%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%8C%96%E6%9E%84%E5%BB%BA%E3%80%82%E9%95%9C%E5%83%8F%E5%85%A5%E5%8F%A3%E7%82%B9%E9%BB%98%E8%AE%A4%E8%B0%83%E7%94%A8Godot Engine可执行文件(/usr/local/bin/godot),可通过覆盖command参数传递任意命令行参数(默认参数为--help)。

核心功能和特性

  • 无头运行模式:无需图形界面,支持纯命令行环境下的Godot Engine调用
  • 内置导出模板:包含完整的平台导出模板,可直接用于Windows、Linux、macOS、移动设备等平台的项目导出
  • 多版本支持:同时维护Godot 3.x和4.x系列版本,满足不同项目需求
  • 灵活标签策略:提供细分标签(如4.3-desktop、3.5.3-mobile),可按需选择特定版本和功能集
  • CI/CD友好:支持与自动化工作流集成,简化游戏项目的持续集成和部署流程

使用场景

  • CI/CD流程中的游戏项目自动化导出(如GitHub Actions、GitLab CI等)
  • 命令行环境下的项目构建、测试和打包
  • 服务器或无图形界面环境中的Godot项目运行和导出
  • 需要统一构建环境的团队协作场景

使用方法

docker-compose示例

yaml
version: '2'
services:
  godot:
    image: docker.xuanyuan.run/godot-headless:4.3-desktop
    volumes:
      - ./:/project  # 将本地项目目录挂载到容器内的/project
    command: --path /project --export win64 bin/win64/maze-test.exe  # 导出Windows 64位可执行文件

基本命令说明

容器默认入口点为/usr/local/bin/godot,可通过command参数传递任意Godot命令行参数,例如:

  • 查看帮助:docker run --rm godot-headless:4.3 --help
  • 导出项目:docker run --rm -v $(pwd):/project godot-headless:4.3 --path /project --export linux bin/linux/game

更新Godot版本

手动更新步骤

  1. 修改版本配置:每个主版本(3.x和4.x)的godot3/和godot4/目录下包含Dockerfile和versions.yml。更新对应版本的versions.yml(仅为应发布latest标签的主版本设置provides_latest: true)。

  2. 运行更新脚本:本地执行bash scripts/update-godot.sh <version> <previous>更新godot4/Dockerfile、godot4/versions.yml和README占位符(如需更新旧版godot3,可添加类似辅助脚本)。

自动化更新流程

  1. 触发GitHub Actions工作流:在GitHub仓库的Actions → Update Godot Version中触发工作流,输入版本和先前标签,工作流将自动运行上述脚本并创建包含变更的拉取请求。

  2. 构建与发布:DockerHub发布工作流会在对应目录文件变更时自动运行:Docker Godot 4工作流构建4.x镜像,Docker Godot 3构建3.x镜像。也可从Actions标签手动触发工作流以重建或刷新文档。

  3. 文档同步:DockerHub描述会自动从README同步,需保持摘要部分简洁以适配展示需求。

Docker标签

标签遵循Godot版本号,按功能集细分(以减小镜像体积)。默认推荐使用包含完整模板的基础版本。

Godot 4 系列标签

  • 4.3, 4.3-all, latest
    • 4.3-desktop
      • 4.3-linux
      • 4.3-macos
      • 4.3-windows
        • 4.3-win32
        • 4.3-win64
    • 4.3-mobile
      • 4.3-android
      • 4.3-ios
    • 4.3-web

旧版Godot 4 标签

  • 4.2.2
  • 4.2.1
  • 4.2
  • 4.1.3
  • 4.1.2
  • 4.1.1
  • 4.1
  • 4.0.3
  • 4.0.2
  • 4.0.1
  • 4.0

Godot 3 系列标签( legacy )

  • 3.5.3, 3.5.3-all
    • 3.5.3-desktop
      • 3.5.3-linux
      • 3.5.3-osx
      • 3.5.3-windows
        • 3.5.3-win
          • 3.5.3-win32
          • 3.5.3-win64
        • 3.5.3-uwp
          • 3.5.3-uwp32
          • 3.5.3-uwp64
    • 3.5.3-mobile
      • 3.5.3-android
      • 3.5.3-iphone
    • 3.5.3-html

旧版Godot 3 标签

  • 3.5.2
  • 3.5.1
  • 3.5
  • 3.4.5
  • 3.4.4
  • 3.4.3
  • 3.4.2
  • 3.4.1
  • 3.4
  • 3.3.4
  • 3.3.3
  • 3.3.2
  • 3.3.1
  • 3.3
  • 3.2.3

镜像拉取方式

您可以使用以下命令拉取该镜像。请将 <标签> 替换为具体的标签版本。如需查看所有可用标签版本,请访问 标签列表页面。

轩辕镜像加速拉取命令点我查看更多 godot-headless 镜像标签

docker pull docker.xuanyuan.run/robpc/godot-headless:<标签>

使用方法:

  • 登录认证方式
  • 免认证方式

DockerHub 原生拉取命令

docker pull robpc/godot-headless:<标签>

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